Mesa interativa, pinball digital e totem no estande da PayU, com cenografia da Antídoto

Jogo, apresentação e demonstração de produto atendiam diferentes interesses dentro da mesma cenografia.

No VETX DAY de 2016, a PayU não contratou um equipamento — contratou um estande. E esse é o projeto que mostra melhor o que a gente quer dizer quando fala que a mesa raramente aparece sozinha.

Foram três frentes trabalhando juntas: a mesa com reconhecimento de objetos, para o conteúdo que exige atenção; um pinball digital personalizado, para o público de passagem, que interage em segundos; e um totem celular com skin de iPhone, para o produto da marca. Tudo integrado ao projeto cenográfico, que também foi desenvolvido por nós.

A lógica por trás da combinação é simples e continua valendo: cada solução resolve um tempo de interação diferente. Game de poucos segundos gera fila e movimento; a mesa segura quem quer entender o produto. Uma coisa alimenta a outra — quem para pelo jogo, fica pela conversa.

Aqui a Antídoto entregou o estande inteiro. A cenografia foi projetada por nós, e as três soluções nasceram dentro dela — não foram encaixadas depois num espaço que já existia. O pinball foi personalizado para a marca, o totem ganhou acabamento de iPhone e a mesa entrou com conteúdo próprio. Quando conceito, cenário, hardware e software saem da mesma casa, o estande não parece um amontoado de fornecedores — parece uma ideia só.

Conheça a Mesa Cubos.

Por trás do projeto

Soluções usadas neste case

As soluções da Antídoto que criaram esta experiência. Cada uma pode ser adaptada para a sua marca e o seu evento.

Próximo evento

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A gente cria o conteúdo, entrega a estação pronta e acompanha no evento. Você aluga a experiência completa.