Mesa interativa, pinball digital e totem no estande da PayU, com cenografia da Antídoto
Jogo, apresentação e demonstração de produto atendiam diferentes interesses dentro da mesma cenografia.
No VETX DAY de 2016, a PayU não contratou um equipamento — contratou um estande. E esse é o projeto que mostra melhor o que a gente quer dizer quando fala que a mesa raramente aparece sozinha.
Foram três frentes trabalhando juntas: a mesa com reconhecimento de objetos, para o conteúdo que exige atenção; um pinball digital personalizado, para o público de passagem, que interage em segundos; e um totem celular com skin de iPhone, para o produto da marca. Tudo integrado ao projeto cenográfico, que também foi desenvolvido por nós.
A lógica por trás da combinação é simples e continua valendo: cada solução resolve um tempo de interação diferente. Game de poucos segundos gera fila e movimento; a mesa segura quem quer entender o produto. Uma coisa alimenta a outra — quem para pelo jogo, fica pela conversa.
Aqui a Antídoto entregou o estande inteiro. A cenografia foi projetada por nós, e as três soluções nasceram dentro dela — não foram encaixadas depois num espaço que já existia. O pinball foi personalizado para a marca, o totem ganhou acabamento de iPhone e a mesa entrou com conteúdo próprio. Quando conceito, cenário, hardware e software saem da mesma casa, o estande não parece um amontoado de fornecedores — parece uma ideia só.
Conheça a Mesa Cubos.








