Nike Hypervenom: mesa interativa com reconhecimento de chuteiras

A chuteira escolhida na mesa abria sua versão digital para explorar cores e ângulos.

Para o lançamento da linha Hypervenom da Nike, a Antídoto desenvolveu uma mesa interativa em que as próprias chuteiras acionavam a apresentação. Ao colocar o modelo desejado na área indicada, o visitante abria o conteúdo correspondente na tela.

A experiência conectava o produto físico à sua representação digital. Modelos tridimensionais permitiam explorar a chuteira em uma rotação de 360° e visualizar mudanças de cor, ampliando a apresentação a partir do objeto colocado sobre a mesa.

A Antídoto desenvolveu a interação e a modelagem 3D dos produtos. O reconhecimento da chuteira organizava a navegação: o visitante começava pelo modelo que queria conhecer e seguia para sua exploração na tela.

Por trás do projeto

Soluções usadas neste case

As soluções da Antídoto que criaram esta experiência. Cada uma pode ser adaptada para a sua marca e o seu evento.

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